Minecraft ganha vida com realidade virtual mista das HoloLens; G1 testou

HoloLens projeta imagens tridimensionais e não isola usuário do ambiente.

 Microsoft demonstrou na E3 versão do game de construção para os óculos.

 



"Encoste a testa e segure isso pelas bordas. Assim. Olhe para o pontinho verde. Conseguiu? Muito bom. O número dele é 64". Parecia uma visita normal ao oftalmologista, com a diferença de eu não estar em um consultório. E no lugar dos óculos de grau que nunca precisei usar, meu rosto era acoplado a um dispositivo que iria desembaçar a realidade daquela sala refrigerada de um jeito que, para mim, ainda era ficção 


Essas são as HoloLens, acessório criado pela Microsoft para o que ela chama de realidade virtual mista. Uma experiência moderna, mas que apesar dos hologramas, consegue ser incrivelmente familiar.

Realidade aumentada
 
Nós assistimos à tecnologia interferir na forma como enxergamos o mundo há décadas, seja no display de um game de tiro em primeira pessoa ou até em filmes como "Minority Report", de Steven Spielberg. Talvez por isso seja tão natural se acostumar à ideia de uma interface digital como a das HoloLens moldando nossa visão o tempo todo.
A primeira coisa que vale dizer das lentes da Microsoft é que elas não são necessariamente melhores ou piores do que os óculos de realidade virtual "tradicionais", como o Oculus Rift e o Project Morpheus. É uma experiência diferente, com propósitos diferentes.
Ao invés de criar uma realidade virtual propriamente dita, que sela seu campo de visão em um ambiente 100% erguido pelo computador, as HoloLens projetam imagens tridimensionais apenas na lente do acessório, deixando você livre para continuar enxergando seu arredor. Essas projeções, por sua vez, se adaptam ao ambiente em que você está com base em vários sensores instalados no próprio acessório.
Isso basicamente significa que, com as HoloLens equipadas, você irá enxergar uma nova camada de conteúdo que se adapta às dimensões do seu quarto, a algum objeto da sua sala de estar. É como se você estivesse jogando um game e pudesse ver na sua frente dados sobre a munição da sua arma, indicações de um ponto de interesse em um mapa ou até construções inteiras de "Minecraft", por exemplo.
Imagem conceitual da experiência de 'Minecraft' com as HoloLens. Jogador consegue ter sensação real de profundidade e perspectiva nas construções projetadas (Foto: Divulgação/Microsoft)
'Minecraft' ganha vida
A demonstração mais impressionante da conferência da Microsoft na E3 2015 foi a versão de "Minecraft" para as HoloLens. Mas melhor do que ver nos telões o mapa do jogo construído em 3D na sua frente foi entrar na experiência, coisa que o G1 fez em um teste a portas fechadas. Com as HoloLens devidamente calibradas e encaixadas ao meu rosto, consegui ver um trecho do futuro projetado sobre uma mesa de madeira e em uma parede branca.
Aquilo não era um "Minecraft" superficial, chapado, com uma leve noção de profundidade gerada por óculos vindos diretamente da ditadura dos cinemas 3D. Ao usar as HoloLens, fui capacitado para enxergar uma cidade de "Minecraft" que tinha altura, volume e diferentes perspectivas, que mudavam conforme eu andava pela sala. Uma cidade tirada do mundo digital, plano, e erguida diante dos meus olhos com sombra e luz, e adequada ao tamanho da mesa.
Com as mãos em posição de pinça, pude arrastar e selecionar partes do mundo. Com comandos de voz, afastei e aproximei o mapa, invoquei relâmpagos sobre o terreno e até passei a acompanhar o personagem do desenvolvedor que passeava por ali em uma versão para PC do game.
Imagem conceitual da experiência 'X-Ray' com as HoloLens. Com acessório, jogador consegue se sentir no meio de um campo de batalha, mas no seu quarto (Foto: Divulgação/Microsoft)Imagem conceitual da experiência 'X-Ray' com as
HoloLens. Com acessório, jogador consegue se
sentir no meio de um campo de batalha (Foto:
Divulgação/Microsoft)
Mas o que eu mais gostei foi a sensação de olhar para um buraco na parede. Os sensores das HoloLens conseguem identificar a posição da minha cabeça em relação às superfícies e às projeções que estão sendo feitas, reprocessando as imagens em tempo real. Logo, por mais que eu mexesse o rosto, era muito nítida a impressão de que blocos de terra, argila e outros materiais do jogo é o que estavam por trás da estrutura.
Mas é claro que não é perfeito. O grande defeito do protótipo das HoloLens, e que se estende às outras demonstrações, é o tamanho da lente, ainda muito pequeno. Por causa disso, se você desviar muito o olhar da onde as projeções teoricamente estão sendo feitas, elas somem do seu campo de visão e você acaba se desligando da realidade virtual mista. Essa questão é para as HoloLens o que a náusa foi para o Oculus Rift de dois anos atrás: o grande empatador de imersão.
Matando aranhas na sala de estar
Outra demonstração bem interessante foi a do "Project X-Ray" (veja foto acima). Ele usou as paredes da sala em que eu estava para fazer brotar várias aranhas que disparavam contra mim e voavam em minha direção. Usando um controle do Xbox One para disparar e minha própria cabeça para mirar, meu objetivo era destruí-las e marcar o maior número de pontos.
'Halo 5' também ganhou experiência integrada com as HoloLens. Usuário das lentes assistia instruções holográficas para partida que iria começar (Foto: Divulgação/Microsoft)'Halo 5' também ganhou experiência integrada com as HoloLens. Usuário das lentes assistia instruções holográficas antes da partida começar (Foto: Divulgação/Microsoft)
'Halo 5'
A demonstração das HoloLens com a temática de "Halo 5: Guardians" foi a mais breve e simples de todas, mas não deixa de ter seu valor. Depois de equipar o acessório, um ponto na lente mostrava a distância até o local onde eu deveria ir e esperar. Um recurso bem parecido com as indicações de objetivos do próprio "Halo" e de outros tantos games.
Chegando lá, uma espartana holográfica passava instruções para as partidas do modo "Warzone"que estávamos prestes a jogar. Nada que eu já não tivesse visto antes, e ainda por cima de maneira interativa, mas que mesmo assim consegue passar essa ideia de amplificar um ambiente comum com a imersão proporcionada pelos hologramas, com imagens em alta definição e sem atraso algum.

FONTE: http://g1.globo.com/tecnologia/games/e3/2015/noticia/2015/07/minecraft-ganha-vida-com-realidade-virtual-mista-das-hololens-g1-testou.html
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